プレミアムパッケージ初体験【黒い砂漠Part485】 2016/3/1 2019/8/12 黒い砂漠 4. まぁ数字でないから難しいよねぇ・・・私もやる気しないし。, 後はアイテム増加スクですが、コレって受け取らなくても消えないのね。 気のせいかもしんない。, 取引所受領25%UPは便利でした。 ーーーーーーーーーーーーー ベリア村の船員出現場所はRPG感のある... 最近、拠点戦でCCとダメージを兼ね合わせ、高速で移動する非常に面倒なドゥームが現れました。 2018 All Rights Reserved. ・カーマスリブの祝福(行動力やアイテム所得率UPなど), 利便性 ・倉庫管理メイド(フィールドから1番近い村の倉庫利用) なかなか使いどころ難しいよねこのスク。, 経験値20%増は便利・・・なのかな? ・バッグ最大スロット(キャラクターのバッグ数UP) ©Pearl Abyss Corp. All Rights Reserved. プレミアムパッケージのアップグレード. ・ペット(さまざまな経験値UPやドロップアイテム回収) 貢献度で倉庫用の家を借りる. 毎日受け取れば一週間で7枚、一週間後に受け取ったら1枚だけですよ, おー、いろいろ情報ありがとう御座います 2019年の1月ごろまで、取引所のアイテムはほとんどアイテムの値段が動きませんでした。, ところが統合取引所が実装されてからは取引所でアイテムを購入してひと手間加えて売るだけで利益が出せるような場面が生まれるようになりました。, そこで取引所を使った金策において私が使っている知識をご紹介します。どれも取引所でお金を稼いだり、稼ぐ方法を見つける時に役立つ知識となっています。, 黒い砂漠の取引所には税金というシステムがあり、取引所で販売した価格よりも少ないシルバーを受け取るようになっています。税金を計算するには売る時の金額に0.84をかけることで売り上げに近い数字を出すことが可能になります。, 例えばこのアイテムを2,680シルバーで500個売ったとします。すると電卓上での売り上げは1,340,000シルバーとなりますが実際はもっと少なくなります。次の画像が実際に手に入ったシルバーです。, 電卓上では1.3Mと出てくるのに実際の売り上げは1.1Mでした、これでは利益が出ると思っていた金策で利益が出なくなってしまいます。ここで1,340,000シルバーに0.84をかけると1,125,600となります。完全に一致する事は無いですが、誤差はかなり小さくできます。, 特にアイテムを購入してひと手間加えるタイプの金策は税金を知らないと損する可能性が非常に高いです、必ず計算に含めるようにしましょう。, 取引所では人気のあるアイテムとそうでないアイテムがあります、たとえ大金を稼ぐことのできるアイテムを見つけても売れなければ金策は完全にストップします。これはとても重要なことです。, 例えばこのアイテム「クラックの粉末」は単価が1,880シルバーと労働者が作れるアイテムの中では高額です。10,000個売ることができれば15,000,000シルバーになり、手間を考えればおいしいです。, しかし・・・これは全然売れません_(:3 」∠ )売れるのは大体数か月に1回といったレベルでしょうか。, 今回は労働者のアイテムなのであまりピンと来ないかもしれませんが、仮に利益を出せるアイテムや方法を見つけたとしても、売れなければ金策は止まり続けます。, もし1個で利益1Gを出せるアイテムがあっても、売れるまでに1か月かかるのならばやめたほうがいいでしょう。相場が下がる危険があります。そしてあまりにも売れないのであれば、1日で100M稼げるアイテムを見つけ、毎日コツコツ回した方がおいしいです。, 新しい取引所ではアイテムの相場変動が一目で分かるようになりました、アイテムの価格は時期によって大きく変動することがあります。この時に得をする人と損をする人の違いは理由を考えるかどうかです。, 例えば私の推測では画像のアイテム「クザカ手甲」が値上がりした理由は新たなクラス「シャイ」の実装によるものと考えました、なぜならば新たなクラスが実装したことでクザカ武器を購入するプレイヤーが増えたからです。となると強化に必要な素材も値上がりしていると推測できます。, 記憶の破片も同時に価格が高騰していました。(実際にシャイの実装だけが原因かは断言できませんが), もしこの時、原因を考えずに高騰したクザカ武器だけを見ていたら強化金策が儲かるかもしれないと考え、欲しがる人の少ないクラスのクザカ武器を強化していたかもしれません。売れるまでの期間は取引所を使った金策でリスクとなるので非常に危険です。, 今回は高騰した場合の例でしたが、逆に暴落した時にも理由を考えるという事は重要になります。, なぜならば供給量が増えたということは、価格を下げてでも売ってしまいたいプレイヤーが現れたからです。このようなプレイヤーはかなりの確率で利益が出せると踏んで大量に流している可能性があります。早く売ればその分金策を早く回すことができ、短時間で多く稼げるからです。, 逆手を取ればそのようなアイテムは生産するだけで利益を出せる可能性を秘めています、もし見つけたらデータベースやF2で開けるレシピを参考にして必要な材料などを調べましょう。材料の値段を製作物の売却額が上回ればひと手間加えるだけでお金になる金策の発見です。, 新たな取引所では資産額が多ければ稼げる金額が増えます。理由は2つあり、1つめは先ほど「売れるまでの時間が金策を止める」と言いましたが1か月に1回しか売れないアイテムを登録していても、1日に100M稼げるアイテムを回せる資産があれば同時並行で金策を回していけるからです。, 2つめは資産がないとできない金策があるからです。例えば強化金策の話になりますが、強化金策は高額なアイテムほど利益も大きくなり、その代わりに失敗した場合の損失も大きくなります。(確率を計算すれば利益の出せるものとそうでないものは分かります), 仮に成功率が60%。成功すれば+100M、失敗すれば-100Mのアイテムがあったとします。この時に資産が100Mしかなければ1度のチャレンジに全財産をかけることになります。これはただのギャンブルです。, しかし資産が1Gあれば10回チャレンジできます、これでもやや危険ではありますが10回やれば破産する確率はグッと減ります。このように資産の有無で取引所を使って稼げるチャンスにも差があり、それは稼げるシルバーを決めることに直結しています。, 余談ですがこの事実に気づいて私は恐ろしい仮説を立てています、それは取引所を使って資産を増やし続けている冒険者に追いつくのは困難だということです。資産が増えれば増えるほど稼げるのですから死ぬほど狩りをしない限り簡単には追いつけないでしょう。, どんごの場合はおいしそうなアイテムを見つけたら、まずは電卓を取り出し計算します。もし利益が出せるようであれば、次に需要があるかを判断します。売れ残りは先ほど述べたように金策が止まり、シルバーが取引所に封印されてしまうからです。, 需要もあることが確認できたら、そのアイテム専用の計算機をExcelで作成します。複雑なものでなければ30分もあれば完成します。そして相場が変動しても損をすることがないように毎回計算します。わざわざ計算機を作るのは損をしないためと、毎回電卓をたたくのが非常に面倒だからです。, *特に強化系の金策は相場に大きく影響を受けるので成功率を計算せずに強化するのはかなりギャンブルです。そしてありがちなのは税金を計算に入れ忘れて実は損をしているというパターンです。何回かやらかしました0(:3 _ )~チーン, ちなみにアイテムによっては数Gあれば市場を独占できるような金策がいくつかあります。資産があればこのような金策に手を出せたりと選択肢が増えるのでまずは2Gほどお金をためて取引所を眺めてみると良いかもしれません。(お金が無い状態で見つけてしまうと悲しい気持ちになるので).   2020/10/27, 今回は倉庫システムと貢献度についてを説明しつつ、課金がどのように役立つか、おすすめの課金投資先などについてお話したいと思います。, 枠数の許す範囲内で、使用済み課金アイテム、ギルドアイテム、個人帰属アイテム以外すべてのアイテムを預けて保管することができます。重量も関係ありません。, 左側では他の街を選ぶことが出来、それぞれの街で何が保管されているか、空き枠はそれぞれいくつあるのかなどを確認することができます。ただし他の街の倉庫にアイテムを入れることは出来ません。, 家のアイコンが並んでいると思います。青が現在借りられる家です。白はレンタル済み、グレーはまだ借りられない家です。, 家をクリックすると、このような画面になります。まずは用途として「倉庫」を選びます。, すると、下の方に「必要貢献度」が表示されます。その下の「保有貢献度」より少なければ借りることができます。最初は「1」の建物がおすすめです。, 問題なければ「購入:倉庫」を押せば、倉庫が借りられます。ちょっと準備が経過後、倉庫枠が増えます。, F3キーのパール商店で、利便性のメニューに各街や村の倉庫枠を増やすアイテムが並んでいます。, 課金アイテムのプレミアムパッケージを利用すると、すべての倉庫マスが16マスずつ増えます。, 倉庫として借りた家には「段階」があります。一番大型の家では倉庫に5段階まであります。, 倉庫(家)を返却すると貢献度は即時返ってきます。段階上昇に利用したお金は返ってきません。, 倉庫拡張課金は一度行えば永久的にその倉庫枠が利用できるという点がポイントで、最初に投資する課金先としても悪くありません。序盤ならばハイデルを8~16枠買うだけでもだいぶ違うと思います。, 表の「倉庫メイド」列は、その街や村で倉庫メイドを使うとどこの街や村と接続するかを記しています。倉庫メイドの用途についても後述します。, 倉庫は先述の通り、ゲーム内で獲得できる貢献度を指定された数貸し出すことによって借りることが出来ます。, 1段階の家ではいずれも3枠の倉庫を借りることが出来ます。1段階の家を借りるために必要な最小の貢献度は1です。, 1段階あたり3枠として、2段階、3段階では増加分が減っており、4段階で1段階のレートに戻り、5段階では1段階のレートを超えます。, しかしながら、2段階を持つ家でも貢献度1で借りることが出来たり、4段階の家でも貢献度5が必要であったりすることがあるため、そう単純ではありません。基本的にはゲーム進行が進んだ先にある拠点ほど、必要な貢献度レートは高くなるといえます。, また、倉庫は借りられる場所を順番に借りていかなければなりません。5段階の倉庫を借りるまでに1貢献度あたり3枠を大きく下回る貢献度支払いをしてしまうことも少なくありません。, 例えば、5段階の倉庫を持つ「ハイデル6-4(2階)」を借りてみましょう。6-1から順に借りると、以下のようになります。, 5段階まで借りて3をちょっと下回るくらいなので、そこまで悪くはありません。しかしながら、最後まで3枠/貢献度に届くことはないということです。, 5-4まで一直線に借りるだけの場合は、1貢献度あたり2.23枠しかもらえません。5-1(2階)を追加で借りることで、ようやく3弱の貢献度となります。, このように5枠まで取れる倉庫家を全部借りても、3枠/貢献度となることはまずないと思っていいでしょう。, さらに言えば、途中の家を倉庫以外のための用途で借りたりすれば、貢献度あたりの倉庫枠数はどんどん低くなります。, そうすると、貢献度で借りる最大効率としては、「3枠/貢献度以上の倉庫から借りる」ということが、倉庫に対しての貢献度の使い方としては一番無駄がないと言えるでしょう。借りられるざっくりとした基準は以下のようになります。, とはいえ、2段階はまだしも、3段階以上になってくるとトータルでこれを満たせるものはほとんどありません。ハイデルあたりまでかな?という感じ。, そのため、「3枠/貢献度の3をどこまで割り込んでいいか?」「どこからなら課金をしてもいいか?」という基準を自分で決める必要があります。, 全ての倉庫枠を課金だけで埋めることも可能なのです。金額も凄いことになりますけどね。, さて、では課金についてです。まあ好きに課金すればいいと思うんですけど、実用的だと思う課金プランを4つ提示します。, 全地域16マス増えるのはデカいです。プレパケはとにかく何をするにも便利なので、これでしばらく様子を見るというのもアリです。ただし切れた時はなかなか整理が大変で、継続的に課金するか~という判断になりがちです。, 例えば、多くの人が拠点としている世界の中心「ハイデル」。全地域の中でも割と家あたりの貢献度は安い方ですが、特に生活民は活動拠点として色々なアイテムを置くのではないかと思います。このため、ハイデル倉庫を課金でなるべく開けることによって、多くの貢献度を回収できるのではないでしょうか。, カーマスリビアの「グラナ」は木材や鉱石などの箱貿易をやっている人は気になる地域…だったんだよなあ。, リライト現在(2020年10月)は箱貿易は冬の時代だから別に開けなくてもいいかもなあ…, 「グラナ」から「首都バレンシア」まで接続すると、貿易距離ボーナスは+133%にもなり、「カルフェオン」~「首都バレンシア」の+88%よりも45%も多くの収益があげられます。, グラナで箱詰めをして箱貿易を行うためには、家を1件あたり8~15貢献度で借りることになるでしょう。内訳としては、箱を製作するための家、倉庫のための家です。, しかし、初期の8枠では材料と出来上がった貿易箱を何種類も入れておくことは出来ません。, 更に、バレンシアまでの接続ルートにも55の貢献度が必要です。この辺は黒い砂漠マップで確認してみてくださいね。, バレンシアは砂漠を隔てた先にある地域で、キャラクターを輸送で送ることが出来ない地域です。このため、バレンシアから物資を取り出したり、送る際には、アルティノ付近から倉庫メイドを使って接続、というのがおっさんの日常です。, こんな感じでエリアが分かれてて、アルティノからちょっと東に行けばバレンシア領になり、倉庫メイドでバレンシア倉庫と繋がります。, このため、あらゆるバレンシア関連の物品は首都バレンシア倉庫に集約することが多くなります。そのためバレンシアの倉庫枠は意外と使います。, 狩りにおいて長い期間お世話になるのがバレンシア地域だと思います。その場合も倉庫メイドを使って、重量が厳しくなった場合のドロップなどをバレンシア倉庫に送ります。, また、MPポーションを連発すると効率が出るようなクラスの場合は、倉庫から取り出して補給しつつ戦うこともあります。, このため、各狩場のドロップの種類をカバーできるくらいには、バレンシア倉庫枠が必要です。, 例えば「チタニウム鉱石」や「バナジウム鉱石」など、箱貿易の単価が高く、しかも加工が一種類で済む鉱石が採れるのはバレンシア方面だけです。首都バレンシアからは「ガビニャ大噴火口」「ガビニャ海岸の崖」「ガビニャ火山地帯」で当該鉱石を掘らせることが出来ます。, 最寄りは「アレハザ村」ですが、アレハザ労働者で掘らせるとアレハザへ回収に行く手間が生じるので、バレンシアの労働者に取らせに行きます。労働者採集品と接続に必要な貢献度についても 黒い砂漠マップで検索することが出来ますので、プランを練るのに使ってみてください。, 記事の内容は執筆、更新日時時点の情報であり、現在は異なっている場合があります。

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