Copyright © yoshiblog All Rights Reserved. こんにちは、しゅんくり~む(すんく)です。 形而:形而上と形而下の境目、即ち形の無い物と形ある物の間を表しており、戦況によって自在に戦術を変えながら幅広い通し筋を追える構築として(こじつけも良いところ) 今回はロトムシリーズの1つ、ウォッシュロトム(通称水ロトム・ミトム)の育成論と対策を考えていこうと思います。, ポケモン徹底攻略という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。, 環境に多く、アーマーガアなど強力なポケモンの多い鋼タイプの弱点である炎半減、フェアリーの弱点である鋼は1/4に激減できる上に、防御特防種族値が107と比較的高めになっているので耐久に努力値を振ることで使い勝手のいい受けポケモンになります。, また、特性ふゆうのため実質弱点が草タイプしか存在しないうえに、草タイプは非常に通りが悪い攻撃タイプなのでサブウェポンとしても採用しているポケモンが少なく、ほとんど弱点をつかれることがないのも強力な点です。参考:「【初心者向け】どのタイプの技が最強?実は一貫性が高い技とは…【ポケモン剣盾】」, ロトム系一般に言えることですが、ボルトチェンジを覚えるためパーティに入れるとサイクル戦がしやすくなります。, 参考:「【上級者への登竜門】サイクル戦とは?おすすめポケモンと戦い方の解説【ポケモン剣盾】」, また、特攻種族値も105と意外と高くすばやさ種族値も86とそこそこ速い部類なのでCS252をふって特殊アタッカーに育てることもできますし、わるだくみも覚えるので積みアタッカーもできます。, また、水ロトムを敵に回す側からするとどんな型か初見では判別不能で対応が難しい相手だということもできます。, そのため、水ロトムは初心者から上級者まで幅広くどんなパーティでも活躍できるでしょう。, 最初はこの物理耐久フルぶっぱ&オボンのみ(他のポケモンが使ってるならたべのこしや混乱実でも)を使って、ちょい残しで倒せない相手が問題になってきた場合はBを削ってCにふる調整を考えるのがいいでしょう。, 基本的には・有利対面:ハイドロポンプ・あくのはどうで戦う・物理対面:おにびで機能停止&起点作成後ボルトチェンジでエースポケモンに交代・不利対面:ボルトチェンジで交代という戦い方ができます。, 耐久は環境に多い物理防御に特化しているので、特殊草技(エナジーボール・リーフストームなど)を使ってくる相手だと大ダメージが入ってしまいます。とはいえCに特化させてエナジーボールを覚えさせているポケモンといえばクワガノンやシャンデラくらいで環境に多くなく、しかもどちらも水ロトムより遅くSに振らないことが多いポケモンたちなので、多くの場面で致命的不利対面にはなりにくいでしょう。(ただし草ロトムはそこそこ多く同速なので警戒対象です。), りゅうのまいを覚えたギャラドス・バンギラス・ドラパルト、つるぎのまいを覚えたミミッキュ・ドリュウズ、めいそうを覚えたマホイップ、わるだくみを覚えたトゲキッス・サザンドラ、のろいを覚えたカビゴンなど、好きな積みエースと組ませることでうまく鬼火を入れて起点作成が成功すれば、積むためのスキがうまれます。, 万が一きあいのタスキで積みエースがストップされても、その優秀なタイプと数値からちょい残しはやられる前に削りきれるでしょう。, わざは起点作成のおにびと困ったときの初手偵察役ができるボルトチェンジはあったほうがいいと思いますが、慣れてきたらみがわり・わるだくみを覚えさせてむしろ水ロトムで積んでみるとか、あくのはどうをたたりめにしてみるとかこだわりアイテムをもたせてみるとか試してみるといいでしょう。耐久に振っているので選出や技選択で多少ミスってもすぐにはやられにくく、動きを練習するにはいいかもしれません。ミスせずスムーズにできるようになればCS252やHC252、もしくは仮想敵に調整した水ロトムに変えて積みエースをすることもできます。, パーティ構成によってよく使うわざ、人によって好きな立ち回りが変わってくるので、自分の方向性がわかってきたらそれにあわせてカスタマイズしましょう。努力値の調整方法はこちらの記事もどうぞ「【初心者向け】色違い厳選・パーティ構築・育成や数値調整方法(努力値振り)【全部まとめ】」, 注意点:耐久型水ロトムを使うときの注意点は、受けループのような耐久型相手は苦手な点です。火力がないので、すべて受け切られて詰みます。そのため選出の際には受けループ相手には出さない、ドリュウズやローブシンのような高火力ポケモンと組む、といった工夫をしましょう。, ポケモン徹底攻略やYoutubeに今後もいろいろ上がっていくと思うので、ときどきチェックしてみましょう。, というのも、じめんタイプなのでボルトチェンジが効かず、特性かたやぶりにより特性ふゆうを無効化して弱点のじしんをタイプ一致でうてる上に、すばやさも水ロトムより2はやい88族なので、水ロトムに強く出られます。, ただし一撃で倒せない(≒物理耐久型水ロトムの場合)とハイドロポンプで返り討ちにあうので、その点は注意です。(いじっぱりA252ドリュウズのじしんはずぶといHB252水ロトムに6.2%の低乱数1発で、特攻無振り水ロトムのハイドロポンプは耐久無振りドリュウズにぎりぎり確定1発です。), おなじかたやぶりのオノノクスであれば電気・水ともに半減できるので強く出られますが、こちらの場合は耐久ロトムに対しては鬼火をうたれて機能停止する可能性がある点は注意です。, ドリュウズ以外にもじめんタイプや特性:ちくでんのパッチラゴンやランターンもボルトチェンジを封じれます。, ただ、封じれたところでこれらのタイプのポケモンが水ロトムの弱点を突くことはなく、1発で水ロトムに致命傷をおわせることは難しいので数回に渡って削っていくイメージになるでしょう。, 草ロトムのリーフストームは性格補正なしでもCに84ふるだけでH252/B252/D0の一般的な物理耐久水ロトムを確定1発でもっていくことが可能です。, ちなみに特攻種族値トップであるシャンデラやクワガノンのひかえめなど性格補正ありC252ふりのエナジーボールは致命傷をおわせられるものの、こだわりメガネを持たせない限り確定1発では水ロトムをもっていくことができません。(ただしダイマックスを切ればC156のダイソウゲンで水ロトムを確定1発でもっていくことができますから、対面したらダイマックスを切ることも検討しましょう。), 水ロトムは今回書いていく中でも改めて対策が面倒なポケモンだというのをひしひしと思い出しました。, 物理耐久型、特殊耐久型、アタッカー型がそれぞれいるので読みにくく、トレーナーたちがたくさん作り出す型の豊富さも水ロトムを強くしていますね。, 相手にするとやっかいですが、味方にすると非常に強力でどんなパーティの穴埋めもできるような便利屋なので、ぜひ1台この洗濯機を育成してみてはいかがでしょうか。, 長時間座ってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。「【レビュー】おすすめゲーミングチェアを試してきた【AKRACING・DXRACER・COUGAR】」, Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。「【初期費用10万円】ポケモンのゲーム実況・動画編集環境に必要なもの紹介」, このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。. 改めまして、最後まで読んでいただきありがとうございました!, 『電鉱形而(デンコウケイジ)バンギアーマー』です。 パーティとしては、トゲキッス・パッチラゴン・ミミッキュ辺りを止められるコマとしての役割を果たします。並耐久ながらも良耐性でサイクルが回せ、ストッパーとスイーパーを高いレベルで熟すことができる優秀なポケモンです。, バンギラスと並べることで砂掻きドリュウズ偽装にもなっているためか、スカーフ型破りドリュウズが一貫する選出をされることも少なくなく、雑に使って強いポケモンでした。 砂掻きにするか悩んだ時期もありましたが、バンギラスの補助やダイマックスが無くても多くのポケモンを上から縛っていける点で型破りスカーフの方が優れているため、変更はしませんでした。, シーズン4になって構築に入れたポケモン。よくいるガチガチの壁展開オーロンゲではなく、基本的に役割対象を決めてサイクルを回しながら、相手のエースを不意打ちで縛る、身代わりでDMターンを枯らす、リフレクで火力を削ぐといったストッパーに近い役割を熟すことができます。, 「戦術的クッション」という格好良い言葉を使ってみましたが、その言葉の通り序盤のサイクル展開から終盤の積み展開への移行を助け、戦術と戦術のクッションのような役割を果たすことができるポケモンです。相手エースの猛攻を壁や身代わりでいなし切り、そのまま倒されることで後続にストッパー性能を付与し、今度はこちらがダイマックスを押し付けていくといった展開を作ることができます。, S4で解禁されたラプラスのDMターンや壁ターンを枯らす動きができる点も強かったです。, 欠伸展開などの搦め手に強いコマとしてラム持ちのすり抜けドラパルトが採用したかっため、ラムの実とのシナジーが高い龍舞型で採用しました。S3ではラム龍舞ドラパルトへの警戒が薄くイージーウィンを取りやすかったのですが、S4になって順位帯を問わず型が認知されるようになり動きにくくなった印象です。, シーズン終了3日前までは上記の調整を使っていたのですが、最終日付近では下記の調整に変えて使用していました。, シーズン終盤にナットレイ増殖の気配を察知し、急遽育成して投入した両刀龍舞ドラパルトです。耐久を削って両刀にした分、龍舞を積まなくても幅広く上から殴っていけるような調整になっています。パッチラゴンやウオノラゴンには準速の個体も少なくなく、エースバーン・インテレオンと合わせて抜き得だったように感じます。, もちろん耐久を削っている都合上安全に積める対面が減ったり、ラプラスとの殴り合いが怪しくなったり、鋼の翼が無いためミミッキュなどに止められやすいといった弊害もあるので一概にどちらが強いという訳ではありませんね。汎用性の鋼の翼、メタに寄せた両刀型といった所でしょうか。, 正直紹介できるほど一貫した偉い立ち回りは無いのですが、ダイマックスを切るまでの過程に関していくつか注意していたことがあるので、それについて少し触れようと思います。, 本構築は汎用性が高いポケモンで固めているのですが、その分ただダイマックスして殴っているだけで強いようなポケモンは居ません。良く言えば誰にでもダイマックスを切れるということになるのですが、ダイマックスの制圧力の差はそのまま構築パワーの差に直結し、強力なダイマックスエースがいる構築に対してはどうしても対応が後手に回ってしまいます。そこでシーズン4は、こちらのダイマックスを最大限活かすために、ダイマックスするまでの前準備に力を入れることを意識して立ち回りました。, 簡単な例を一つ挙げると積み技を積んでからダイマックスするプレイングがそれに当たります。積み技を積まなければ火力不足なポケモンも、積んでからダイマックスすることで少ない確定数で相手を倒すことができ、3ターンのダイマックスターンを有効に使うことができます。また他には、序盤にサイクルを回して相手の選出を把握することで刺さっているポケモンを見極めてからダイマックスを切ったり、予めステルスロックを撒いておくことで襷持ちに余計にダイマックスターンを消費されることを防ぎながらダイマックスポケモンの火力補強をしたり、といったプレイングも意識しました。, このように、自分から攻めていく時に役に立つ「ダイマックスのための前準備」ですが、もちろん相手のダイマックスポケモンの猛攻へ対応する時にも利用できます。, パッチラゴンやギャラドスなどの強力なダイマックスポケモンを相手にする時、こちらもダイマックスを切らなければ切り返しが効かないことが多いのですが、ダイマックスのための前準備をしっかり済ましておけば相手に対応するために切らされたダイマックスを、そのまま相手の裏に通して行くダイマックスとして利用することができます。, このように、本構築を回す時はダイマックスするポケモンのダイマックス前のHP消費を惜しまず、しっかり前準備をしてからダイマックスを切ることを意識していました。よく「ポケモンをダイマックスさせる時はできるだけHPが満タンの時にするべきだ」という話がありますが、HPを削らないことを意識するあまりダイマックスを切りたくなかったポケモンに不本意なダイマックスを強要されるくらいなら、少し削れていても良いのでしっかり通せる形でダイマックスを切るべきだと思います。, 相手の構築に合わせてその都度選出を考えていたので決まった選出はありませんが、頻度の多かった選出をいくつか挙げていこうと思います。正直これ以外の選出もかなりしていたので、参考になるかは怪しいですが…, サイクルを回しつつ、ミトムで悪巧みを積んで一気に崩したり鉄壁アーマーガアで詰めていったりする選出。環境的に悪巧みミトムがかなり刺さりやすいように感じたため、終盤最も多かった選出かもしれません。全体的に低速気味なので、超火力物理アタッカーや一撃必殺技持ちがいる構築には極力この選出を避けます。, 短めのサイクルを回しつつ、高速アタッカーの一貫を作っていく選出。爆発力はありませんが、一番バランスの良い選出だと思います。, バンギでステロを撒いて裏二匹で抜いていく対面寄りの選出。もちろん最低限サイクルを回すことも可能なので、序盤に少しサイクルを回してダイマックスのタイミングを見極めてからダイマックスを切るプレイングも可能です。 言葉遊びのような感じで割と適当に決めました。, 電:ロトム ブログを報告する. 鉱:バンギ・アマガ・ドリュ 幅広い物理アタッカーに対して後出しから殴り合えてシンプルに強かったです。特に、カビゴンやドリュウズにそれなりに安定する点がパーティとして重宝しました。持ち物は、物理アタッカーに対して受け出しから鉄壁を積む動きを意識して回復量の多いピンチベリーです。, 一致技については、ギャラドスへの遂行速度が速くなり、反動ダメージで能動的に木の実を発動させる・DMすることで素早さを上げて詰ませに行くといった動きが可能になるブレイブバードを選択しました。, 様々な展開に柔軟に適応できる構築の要その2。序盤にサイクル展開で様子を見つつ、隙を見てロトムで悪巧みを積んで崩していく試合がかなり多かったです。, 構築の選出誘導的に悪巧みミトムの障害になるサザンドラ・ピクシー・諸特殊受けポケモンが選出され辛いので、最終的にミトムを通す算段をかなり立てやすかったです。ヌオーやカビゴン・ナットレイは悪巧みさえ積んでいれば基本的にダイマックスして押していけます。, 耐久ラインはS1から使い慣れている調整で、複数のポケモンと殴り合ってミリ耐えすることも頻繁にあったため変更せずそのまま流用しています。もう少し火力に割くのもアリかもしれません。, 技構成については、ボルトチェンジを10万ボルトに変えたところで確定数が変わるポケモンがそれほどいなかったので序盤のサイクル展開で重宝するボルトチェンジを採用しています。シャドーボールについては、ミミッキュやエルフーン意識です。, 8世代でかなり使い慣れているポケモンだったため、特に深く考えることなく採用しました。 余裕があれば欠伸カビゴンを起点にできるドラパルトも選出したい。, ロンゲの壁展開を警戒してか、選出される場合は初手が多い。アーマーガアで見るのが最安定だが、早々にドリルが当たると崩壊する。普通のスカーフドリュウズは選出され辛いと思っているので、不意打ちロンゲ・ドリュ・ドラパで上から削る・縛る動きもよくした。, アーマーガア入りの構築には基本的にミトムを刺していく。ステロなどを絡めてサイクルを回しつつ、隙を見てミトムで悪巧んで一気に崩す。一応バンギラスや両刀ドラパルトがそれなりに殴り合えるので、役割集中気味に崩すのも一つの手。, めちゃくちゃ初手に出てくる。ミトムのボルチェンからバンギ・ドリュ・ロンゲ辺りにつないで処理することが多い。身代わり持ちなどを考慮するとどのポケモンも単体では処理が安定しにくいので、無理はせず上手に2体以上で処理しに行くことを目標とする。, 序盤に出てくるミトムは、バンギ・ドラパ・ロンゲで対面的に削ったり、ドリュウズで上から縛って処理することが多い。終盤に出てきても大体こちらのダイマックスでブチ抜ける。ミトムアマガ対面を作ると大体ドロポンを押されるので、極力作らないように立ち回った方が良い。, バンギで後出しが効きステロでゴリゴリ削れていくので、ヒトム入りにはバンギアーマーのサイクルを通しに行くことが多い。ロンゲを出すと悪巧みヒトムだった場合にガン起点になるのであまり出さないようにした。, 重い。ミトム・ドラパ・アマガ・バンギ辺りでダイマックスを合わせて処理をする。ロンゲのリフレクを上手に絡められると綺麗に切り返せる。上から岩雪崩が押せるコマとしてドリュウズも選出できるが、ギャラドスが出てくる前に雪崩以外で拘るとかなり面倒くさいことになるので注意。初手バンギギャラ対面を作るとこちらにはDMしか選択肢がなくなってしまうのでバンギは極力選出しない。, 重い。鉄壁ボディプレ型が嫌なので、アーマーガアでは見ないようにしていた。序盤はバンギラスで削るor流して、終盤ミトムの悪巧みダイホロウでゴリ押していくことが多い。選出次第では両刀ドラパを通しに行っても良い。残飯じゃない場合はオッカ持ちの警戒を忘れずに。, 重い。こちらもダイマックスを合わせて対応しに行く。ドリュパッチラ対面は辛うじてオーロンゲに引くことができるので、リフレクを張りつつドリュウズで切り返す動きをしていける。 構築経緯採用順相手のポリゴン2のトライアタックやラプラスの絶対零度などの運ゲーを回避できる身代わりポリゴン2からスタート対処が難しいウーラオスへの解答となり、ポリゴン2の詰ませ範囲を広げられるスカーフ鬼火ウォッシュロトムを採用ヒートロトムと 【ポケモン剣盾】ウォッシュロトム(水ロトム・ミトム)の育成論と対策【万能洗濯機!迷ったら先発でOK】 こんにちは 44(@yoshiblogsite)です。 ポケモンソード、ポケモンシールドやって … ウォッシュロトムの基本型であるhcベースの汎用アタッカー。 独自の耐性とボルトチェンジを活かし、サイクル戦の潤滑剤として運用する。 ボルトチェンジの通らないマンムーなどの物理地面には、おにびやハイドロポンプが一貫する点が優秀。 皆さんこんにちは、いっきです。 剣盾めちゃくちゃ楽しいですね!まだ混沌とした環境で何を使ってても楽しいと感じる今日この頃です。 そんな中ですが、今回は僕がマスターボール級で瞬間一位を達成した構築である『アマドヒド』について書いていこうと思います。 ポケモン剣盾(ソードシールド)における、ウォッシュロトムの育成論と対策を掲載しています。水ロトムの強い点や評価も掲載していますので、ウォッシュロトムを育成したい方は是非参考にしてください。 【ポケモン剣盾】最強のパーティ構築はこれだ! シングル・ダブルともに、みんなが使っているパーティのポケモン・性格・持ち物・努力値・技構成などを公開。レンタルチームを探したり、パーティ診断 … WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". @1は対面操作ができるミトムや、ステロ補助ができてドラパルトに強いバンギラスを選出することが多かったです。, 最低限のサイクルが回せて、ドラパルトのリフレク補助から裏のポケモンで積んでいったり、雑にDMで暴れた後にドラパルトでスイープしていくといった動きができます。 【ポケモン剣盾】ヒートロトム(ヒトム・火ロトム)の育成論と対策【万能ポケモン!厨ポケ狩りオーブン】, 【初心者向け】色違い厳選・パーティ構築・育成や数値調整方法(努力値振り)【全部まとめ】, 【ポケモン剣盾】ウォッシュロトム(水ロトム・ミトム)の育成論と対策【万能洗濯機!迷ったら先発でOK】, まとめ:【ポケモン剣盾】ウォッシュロトム(水ロトム・ミトム)の育成論と対策【万能洗濯機!迷ったら先発でOK】, 【上級者への登竜門】サイクル戦とは?おすすめポケモンと戦い方の解説【ポケモン剣盾】, 【レビュー】おすすめゲーミングチェアを試してきた【AKRACING・DXRACER・COUGAR】, 【ポケモン剣盾】ドラパルトの育成論と対策【変幻自在のトリックスター!なんでも屋の厨ポケ】. ロンゲでリフレクを張ってミトムで悪巧みダイマックスを先に展開できると上手にブチ抜ける。, 少し重い。スカーフか鉢巻かによって対応が変わってくるため、どちらにもそれなりの対応が可能なドリュウズ(上からの削り)、ミトム(DMすればさらに有利)、ロンゲ(壁etc)辺りを中心に選出する。バンギを選出するとサイクルが回らなくなるので、極力選出しない。, 少し重い。安易にアーマーガアで見ないように意識した。オーロンゲの壁展開を噛ませると上手くまとまる。ミトムでDMを切って対応しようとすると、ダイワームでいなされることがあるので注意。バンギダルマ対面を作ると基本的に突っ張りしか選択肢がとれないので、ダルマ入りには極力バンギは選出しない。, バンギでステロを撒いてドラパやミトムで殴り合えば大体上手くまとまる。初手ラプラスバンギ対面はステロから入るが、速いラプラスがもっと増えると安定しなくなってくるので再考の必要がある。オーロンゲを選出できれば、後出しからDMターン・壁ターンを削る動きもできる。, 天然ピクシーが重い。ピクシー入りにはミトムで安易にDMを切らないように心がけた。ドラパルトのダイホロウやドリュウズのダイスチル辺りを絡めるのが一番安定した処理ルートだと思う。実際にやったことは無いが、数的有利が取れていればロンゲでTODを狙っていくのも恐らく視野に入る。, 重い。竜舞ドラパで起点にできない欠伸持ちなのでかなり対応が難しい。オーロンゲを選出するとそれなりの対応が可能だが、相手の往生際が悪いと恐らく時間切れまで初手対面で粘ることになる。ソウルクラッシュのPPが足りない…。ミトムを選出してボルチェンによる欠伸切りをチラ付かせながら削っていくのもアリだが、一匹眠らせる覚悟で挑んだ方がおそらくマシ。, 少し重いが、ラプラスの解禁で個体数が減ると思っていたのでそれほど気にしていない。ドラパのダイホロウやミトムのダイストリーム、ドリュウズのダイアースなど、ダイマックスを切れば割と誰でも押し切ることができる。最悪ドリルゲームに持っていけるようにドリュウズを絡めた選出することが多い。蓄える持ちは無理。, こちらも重いが、ラプラスの解禁で個体数が減ると思っていたのでそれほど気にしていない。竜舞ドラパを通しに行く選出をすることが多い。熱湯火傷さえなければ弱保バンギラスでも殴り合うことができる。積み技持ちは無理。, 色々と講釈を垂れつつも、終盤は悪巧みミトムのゴリ押し性能に頼った試合がかなり多かったように思えます。その証拠に重いポケモンはミトムが突破できない耐久ポケモンに固まっており、崩しの幅の狭さが伺えます。, 悪巧みミトムが強いことはシーズン4で充分に分かったため、来シーズンからはミトムと相性補完の良いポケモンをもう少し探してみたいです。現状ナットレイがかなり重く、オッカナットレイが増加している影響で小手先の役割破壊も通じにくくなっているため、少なくともナットレイに厚い構築になるようには改善していきたいですね。, ちょうど100戦消化の、68勝32敗で最終365位でした。

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